Что значит кайтить? что такое кайтить в дота 2?

Что такое «кайтить»? — Разговоры тут

Что значит Кайтить? Что такое Кайтить в Дота 2?

Услышал у Амвея на стриме, что если он не уничтожит Т-150 , то тот будет кайтить. Я сразу полез в инет, чтобы понять значение этого слова: википедию, словари сленга, форумы различных игр. И везде значение разное.

Вопрос: каково значение слова «кайтить» применительно к нашей игре? Просьба не цитировать источники, а объяснить своими словами, например: » едет Амвей на Т-150 и вдруг решил покайтить», какие действия он начал предпринимать, что он стал делать, чтобы кайтить?

на это вопрос тебе сможет ответить только сам Амвей…не знаю что у него в этот момент на уме было

Да то же самое, что и дэфить, агрить, чекать, сейвить и т.д. Подросткам не хватает широты родной речи, вот и вынуждены бедолаги прибегать к заимствованиям. Это ведь круто, ЙЁ.

Предполагаю, что какой-то Уральский, локальный язык. Предполагаю, что образовано от слова «котироваться»

Сообщение отредактировал _ku: 14 Май 2016 — 16:55

The Rolling Stones – Gimme Shelter

Отступать, отстреливаться, держаться на расстояние с целью по тянуть время(а вдруг что то пройзодет и тебе помогутпротивник переключится на другую цель и т.п.)

Сообщение отредактировал Hokkaido: 14 Май 2016 — 16:56

Малыш долго и внимательно смотрит на своего годовалого братика, который оживленно болтает на одному ему понятном языке, после чего задает вопрос маме:
— Мама, а ты уверена, что он русский? 

pokermen (14 Май 2016 — 16:52) писал:

Hokkaido (14 Май 2016 — 16:55) писал:

Отступать, отстреливаться, держаться на расстояние с целью по тянуть время(а вдруг что то пройзодет и тебе помогутпротивник переключится на другую цель и т.п.)

Уточните, это сдавать назад, непрерывно стреляя, или отступить на позицию, стрельнуть из инвиза, еще отступить и тд?

klaus61rus (14 Май 2016 — 16:51) писал:

на это вопрос тебе сможет ответить только сам Амвей..не знаю что у него в этот момент на уме было

_ku (14 Май 2016 — 16:53) писал:

Предполагаю, что какой-то Уральский, локальный язык. Предполагаю, что образовано от слова «котироваться»

Ну вы и нубы!

driv (14 Май 2016 — 16:53) писал:

Да то же самое, что и дэфить, агрить, чекать, сейвить и т.д. Подросткам не хватает широты родной речи, вот и вынуждены бедолаги прибегать к заимствованиям. Это ведь круто, ЙЁ.

Ну дефить это защищать, агрить это отвлекать врагов на себя или кого либо, так же злить, чекать это проверить, сейвить это беречь танк. Здесь все понятно. Но слово кайтить тоже есть в нашей игре и оно применяется и что то значит.

Сообщение отредактировал Grenader_zheleznyj: 14 Май 2016 — 17:17

Grenader_zheleznyj (14 Май 2016 — 22:00) писал:

Уточните, это сдавать назад, непрерывно стреляя, или отступить на позицию, стрельнуть из инвиза, еще отступить и тд?

Второе ближе, так как главная цель кайта — не дать себя дамажить, дамажа при этом противника.

Сообщение отредактировал Decanter: 14 Май 2016 — 17:03

Танки с тремя отметками в моём ангаре:5 уровень: Т-34, StuG III Ausf. G, T67, Crusader, Pz.Kpfw. III/IV, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, СУ-85И, Type T-34, M10 Wolverine, Sherman III, M4 Sherman, СУ-85, StuG IV, Pz.Sfl. IVc, КВ-1, Chi-Nu Kai, M7, Pz.Kpfw. T25, VK30.

01H, Chi-Nu, Archer, Skoda T24, S35CA, T1 Heavy, Churchill I, КВ-1С, BDR G1B, Excelsior, Leopard, M24 Chaffee, ELC AMX, Т-50, AT 2, 60G FT, Pz.Kpfw. III Ausf. K, Turan III prototipus, Ikv 103.

6 уровень: Т-34-85, Cromwell, M18 Hellcat, T21, M4A3E2 Jumbo, JagdPz IV, Nashorn, СУ-100, M36 Jackson, M4A3E8, А-43, VK30.01P, VK30.01D, VK36.01H, VK30.02M, МТ-25, Achilles, Skoda T25, M6, ARL 44, VK28.

01, AMX 12t, 59-16, T37, Dicker Max, Chi-To, ARL V39, Type 58, Sherman Firefly, WZ-131G FT, Т-150, Ikv 65 Alt II.7 уровень: E25, AMX 13 75, СУ-152, Jagdpanther, Chi-Ri, T25/2, T25AT, Panther I, AMX M4 45, Sturer Emil, T-34-1, СУ-100М1.8 уровень: ИСУ-152.Всего: 82.

Grenader_zheleznyj (14 Май 2016 — 22:04) писал:

Ну просил же не цитировать! Но чукча не читатель. Это я видел. 

Нужен пример в нашей игре а не замена словом танк героя другой игры.

Кайтить можно, стреляя из инвиза до тех пор пока это безопасно, а потом откатываясь дальше в инвиз. Можно кайтить вокруг дома или камня, например. Пользуясь своей высокой скоростью, давать дамаг и успевать убегать. Можно кайтить от холма к холму, стреляя из-за гребня, пока противник не подобрался слишком близко, а потом уходя за следующий холм.

Танки с тремя отметками в моём ангаре:5 уровень: Т-34, StuG III Ausf. G, T67, Crusader, Pz.Kpfw. III/IV, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, СУ-85И, Type T-34, M10 Wolverine, Sherman III, M4 Sherman, СУ-85, StuG IV, Pz.Sfl. IVc, КВ-1, Chi-Nu Kai, M7, Pz.Kpfw. T25, VK30.

01H, Chi-Nu, Archer, Skoda T24, S35CA, T1 Heavy, Churchill I, КВ-1С, BDR G1B, Excelsior, Leopard, M24 Chaffee, ELC AMX, Т-50, AT 2, 60G FT, Pz.Kpfw. III Ausf. K, Turan III prototipus, Ikv 103.

6 уровень: Т-34-85, Cromwell, M18 Hellcat, T21, M4A3E2 Jumbo, JagdPz IV, Nashorn, СУ-100, M36 Jackson, M4A3E8, А-43, VK30.01P, VK30.01D, VK36.01H, VK30.02M, МТ-25, Achilles, Skoda T25, M6, ARL 44, VK28.

01, AMX 12t, 59-16, T37, Dicker Max, Chi-To, ARL V39, Type 58, Sherman Firefly, WZ-131G FT, Т-150, Ikv 65 Alt II.7 уровень: E25, AMX 13 75, СУ-152, Jagdpanther, Chi-Ri, T25/2, T25AT, Panther I, AMX M4 45, Sturer Emil, T-34-1, СУ-100М1.8 уровень: ИСУ-152.Всего: 82.

Hokkaido (14 Май 2016 — 16:55) писал:

Отступать, отстреливаться, держаться на расстояние с целью по тянуть время(а вдруг что то пройзодет и тебе помогутпротивник переключится на другую цель и т.п.)

Decanter (14 Май 2016 — 17:08) писал:

Кайтить можно, стреляя из инвиза до тех пор пока это безопасно, а потом откатываясь дальше в инвиз. Можно кайтить вокруг дома или камня, например. Пользуясь своей высокой скоростью, давать дамаг и успевать убегать. Можно кайтить от холма к холму, стреляя из-за гребня, пока противник не подобрался слишком близко, а потом уходя за следующий холм.

Спасибо!  

Источник: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1765705-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C/

Секреты: Dota 2: словарь для новичков — Игры Mail.Ru

Сегодня 13 июня, а это значит, что до The International 2017 осталось менее месяца. Мы подготовили для вас список терминов, который поможет лучше понимать происходящее в игре и позволит с интересом наблюдать за главным турниром года. В словарик вошли лишь основные термины. Мы не включали сюда специальную терминологию предметов, героев и других деталей.

Карта:

Рэдианты (от англ. radiant) — обозначение сил света в игре. База традиционно располагается в нижней части карты.

Дайеры (от англ. dire) — обозначение сил тьмы в игре. База традиционно располагается в верхней части карты.

Крипы или мобы (от англ. creeps, mobs) — монстры на карте, управляемые ИИ. Появляются на лайне и в лесу.

Мид (от англ. middle) — средняя линия движения крипов на карте.

Бот (от англ. bottom) — нижняя линия движения крипов на карте.

Топ (от англ. top) — верхняя линия движения крипов на карте.

Изи линия (от англ. easy line) — обозначение линии для фарма. Как правило используется главным керри команды для добычи золота.

Хардлайн (от англ. hard line) — сложная линия. Как правило используется героями, основная задача которых набор опыта.

Тавер (от англ. tower) — вышка или башня. На каждой из линий расположено по три штуки и еще две около ключевого здания. Во время командного чата используется обозначение T1, T2 или T3. Цифра растет по мере приближения к главному зданию — самая удаленная T1, самая близкая башня на линии T3. Две оборонительных вышки возле здания — T4.

Бараки (от англ. barracks) — сооружения отвечающие за силу крипов на стороне.

Нейтралы (от англ. neutrals) — нейтральные лагеря монстров.

Джанглинг (от англ jungling) — полный уход в лес, с целью получения опыта и золота через убийство нейтральных монстров.

Эншенты (от англ. ancients) — лагерь самых сильных монстров на карте. Также именуются «древними».

Рошан (roshan) — иногда именуется каменоголовым. Монстр на карте, в хранении у которого находится Aegis. Предмет дарует вторую жизнь.

Баунти (от англ. bounty) — руна богатства. Дает вам золото и опыт.

Хаста (от англ. haste) — руна увеличивающая скорость перемещения.

Реген (от англ. regeneration) — руна регенерации. Целиком восстанавливает запас здоровья и маны.

Дабл Дэмэйдж или ДД (от англ. double damage) — руна удваивающая урон. Действие распространяется только на атаку, получаемую от прямых характеристик персонажа — статов (см. ниже в разделе «герои и навыки»).

Шрайн (от англ. shrine) — святилище для исцеления. Каждая из сторон имеет по два шрайна. Доступны с пятой минуты. Обновляются каждые пять минут.

Стак лагерей (от англ. stack) — отвод лесных крипов в определенное время, чтобы появился новый состав крипов. Мобы появляются каждую минуту. Время отвода варьируется в зависимости от выбранной точки. Отсюда появились термины «стакнуть» и «застакать».

Ганг (от англ. gang) — скрытая атака на вражеского героя.

Бэкдор (от англ. backdoor) — эффект восстановления, срабатываемый на зданиях при отсутствии рядом союзных монстров.

Девардинг (от англ. deward) — уничтожение вардов соперника.

Глиф (от англ glyph of fortification) — укрепление брони зданий.

Герои и навыки:

Керри — герой первой позиции. На него как правило делает основная ставка в игре. В большинстве игр обладает физическим уроном.

Фармила (от англ. Farm) — часто путают с понятием керри. Персонаж способный быстро добывать золото.

Саппорт (от англ. support) — роль поддержки. Делится на два типа — четвертой и пятой позиции. Важность героя отсчитывается по убывающей.

Кура, курьер (от англ courier) — курьер в игре для доставки предметов. Понятие «кура» пришло из первой Dota All Stars, где курьер выглядел как курица.

Кастер (от англ.caster) — герой обладающий большим количеством заклинаний.

Хардлайнер — позиция, при которой на линии приходится играть против нескольких персонажей соперника.

Статы (от англ. stats) — характеристики героя. Ловкость, сила и интеллект.

Армор (от англ. armor) — количество брони.

Атакспид (англ. attack speed) — скорость атаки.

Дизейбл (от англ. disable) — широкое понятие ограничения возможностей вражеского героя. Существует несколько видов. Основные: замедление, оглушение, оцепенение, эффект тишины.

Стан (от англ. stun) — эффект оглушения. Один из видов дизейблов. Может быть пассивным или активным. Самый эффективный из дизейблов.

Слоу (от англ. slow) — эффект замедления соперника.

Сало или сайленс (от англ. silence) — эффект тишины. Ограничивает возможности соперников произносить заклинания. Сало иногда используется для обозначения персонажа Silencer.

Дебаф (от англ. debuff) — наложение отрицательного эффекта на персонажа.

Контр-инициация — способность для перехвата инициативы в драке. Как правило подразумевается AoE дизейбл: Ravage у Tidehunter, Revers Polarity у Magnus или Chaotic Offering у Warlock. Потенциально может использоваться и Global Silence у Silencer.

AoE (от англ. area of effect) — эффект воздействия по области. Это может быть как физическая атака, так и заклинание.

Стак (от англ. stack) — скопление нескольких эффектов одного заклинания. Например несколько использований quill spray на соперника.

DPS (от англ. damage per second) — количество урона наносимое в секунду времени. Иногда употребляется как характеристика персонажа. В контексте: «возьми нормального DPS’ера».

Общение:

Войти в тильт, пригореть — взбеситься.

Ливнуть (от англ. leave) — выйти из матча.

Репорт (от англ. report) — написать на игрока жалобу. В последних обновлениях сделали возможным только жалобы на союзников.

Рак, дно и прочие непристойные эпитеты — плохой игрок.

Войс

Источник: https://games.mail.ru/pc/articles/secret/dota_2_slovar_dlja_novichkov_by_starscream_93_mail_ru/

iCCup — Что значит в доте… ? Словарь дотера!

РОЛИ

— очень мощные герои в поздних стадиях игры, если у них будет всегда достаточно золота.

Nuker (нюкер)- могут быстро убивать вражеских героев с помощью заклинаний с низким временем перезарядки.

Initiator (инициатор)- идеально подходят для инициирования боя с вражескими героями.

Escape (эскейп)- имеют способности, с помощью которых могут легко избежать смерти.

Durable (танк) — способны выдерживать огромное количество урона.

Disabler (дизейблер) — выводит врагов из строя хотя бы одним из своих заклинаний, не позволяя им что-либо сделать.

— помогают защитить Carry команды на линии в ранней стадии игры, позволяя им набирать опыт.

Jungler (лесник) — эффективно получают опыт и деньги, убивая нейтральных крипов в лесу.

Support (сапорт) — могут уделять меньше внимания количеству получаемого золота и предметам. Полагаются на свои способности для получения преимущества над вражеской командой.

Pusher (пушер) — могут быстро уничтожать вражеские башни и казармы на всех стадиях игры.

Игровой процесс

B | back (б, бэк) — этим дотер хочет сказать, чтобы команда отступала, не дралась. Т.е. дает команду «Назад». «Я b» — означает «я иду назад», или «иду на базу», или «я отступаю».

BB (бб)- может иметь 3 значения. 1) тоже, что и b | back. 2) прощание, т.е. игрок как бы говорит «пока». 3) бай бэк, или по другому выкупится героем.

Что означает GG (гг) в доте? — обычно пишут победители, когда игра уже приближается к самому концу и ничего не изменить. Таким образом, победитель хочет сказать, что игра была хороша (good game) и вы были достойными соперниками.

WP (вп) – well played — хорошо играли. Обычно дотеры используют связку gg wp, что означает гуд гейм вел плейд и переводится как хорошая игра хорошо сыграно.

SS (сс) – это сокращение слова miss (мисс), т.е. пишут две последние буквы. Это означает, что с линии враг ушел, на ганг или за руной, ну короче ушел из зоны видимости.

KK (кк) – обычно это означает ok, okay – переводится как ок, хорошо, ясно. Бывает также кк означает окок, т.е. означает это хорошо-хорошо. Т.е. пишут два раза кк, потому, что лень писать две разные буквы и легче одну пару раз клацнуть 🙂

Рак (rak) – пишут обычно игрокам, которым хотят намекнуть, что у них вместо рук клешни, так как очень туго управляют своим героем. Еще бывают называют крабом или краном.

Mid (мид) – центральная линия, середина карты. По центру карту в паблик играх обычно ходят в соло (в одиночку), поэтому пишут часто соло мид – этим игрок говорит, что пойдет на центр в одиночку и что это линия его и занята им.

Ганг – обычно это означает, что герой или несколько героев идут со своей линию на чужую и неожиданно появляются для кила вражеского героя вместе.

Читайте также:  Что значит хияр перевод? как понять слово хияр? значение и смысл

FF (фф) – fast finish (фаст финиш) – быстрый финиш, т.е. дотер сдается и желает, чтобы игра завершилась как можно быстрее в пользу врага.

W8 (wait) – вейт, т.е. подождите. Это перевод с английского был. То есть дотер пишет w8, чтобы его подождали и не начинали ганг без него или атаку рошана без него!

Фидить – намеренно отдаваться врагу, чтобы он килял и получал больше золота и опыта. Это делают, чтобы тиммейты проиграли.

Стилить – это понятие ненужное, но существует. Например, идет драка 1х1 у врага остается 20 хп и тут зевс дает ульт, чтобы добить врага. Это он сделал стил, чтобы получить золото, хотя по сути не так важно кто киляет, главное выиграть.

Имба в доте – имбаланс, т.е. дисбалансный герой, который в разы сильнее других, или предмет дисбалансный, который не контрится почти или вовсе. Все имбы с каждой версией доты пытаются фиксить (уменьшать в силе).

Что такое Гж в доте? — good job – т.е. хорошая работа, например кто-то завардил, или купил анти-инвиз, все кому это по нраву обычно пишут гж.

Репорт – расшифровывается как жалоба, например на айсикапе пишут жалобы на фидеров и за маты.

Пикать – выбирать героя и играть им.

Фб – ферст блад – первая кровь, т.е. первая смерть героя в игре.

Пушить – атаковать строения и сносить быстро волны крипов.

Сапорт – герой, который тратит все свои силы на покупку командных вещей – варды, кура и так далее. Также супорты помогают другим совершать килы и обеспечивают фарм и опыт.

Edited by GOLD[Crixalis] (29 Jul 2014 @ 16:03 CET)

Источник: https://iccup.com/community/thread/745036/pageall.html

Item build для керри в Дота 2 — тащим при любом раскладе

Керри наиболее важный герой в команде, его item билд имеет стратегическое значение. Он располагает наибольшими денежными ресурсами и потому приобретает наиболее дорогие предметы. По этой причине неправильный выбор артефакта может иметь самые негативные последствия и завалить всю игру.

Ранняя игра

На начальном этапе игру у лейта не большой выбор в покупке артефактов.

Существует множество различных сборок на всевозможные варианты развития событий, но в 90% случаев один из самых первых предметов это сапоги.

https://www.youtube.com/watch?v=qD9vy35WGDg

дают весомый прирост к атаке и сильно увеличивают наш ластхит. Высокая скорость передвижения делает нас мобильным и живучим героем.

повышают наши статы и в зависимости от ситуации мы можем ускорять реген маны, хп или немного увеличивать урон и броню. Костыль, как называют его в народе – это сбалансированный артефакт и подходит для любой ситуации. Если в начале игры, нет четкого понятия как конкретно собираться, то ПТ самый верный выбор.

В качестве альтернативы, можно оставить все как есть и не улучшать. Такой сценарий наиболее жадный и оправдываться в ситуациях, когда у нас безупречный фарм. При таком раскладе следующим предметом должен идтидля ускорения фарма или специфические предметы:дляилидляи т.п. Не забываем, что такой вариант развития событий очень рисковый и осуществим только при полной свободе фарма.

Обеспечивать керри расходными материалами в Дота 2 должны саппорты, собственно весь их итембилд построен на поддержке керри, однако они могут оказаться полными днищами. Поэтому пара банок Salve принесенных курьером, избавит нас от преждевременного посещения фонтан. В случае жесткого притеснения на линии приобретаем.

Когда расклад игры читается с первых минут и уже понятно, что нам придется варить,или, то перед улучшением Сапога покупаем. Кольцо позволит увереннее стоять на линии и не отлучаться от фарма. В качестве альтернативы есть вариант приобрести, если в дальнейшем подразумеваем покупкуи.

Увеличение регена означает, что мы можем не бояться хараса оппонентов и стабильнее наведываться в лес к, нейтральным мобам.

Средняя игра

Средняя игра – самый ответственный этап для керри в Dota, так как на этом отрезки времени мы приобретаем самые первые дорогостоящие предметы, которые помогут получить преимущество перед поздней игрой.

Маленькие, но по три или большие, но по пять?

В зависимости от интенсивности игры мы определяем, какиепредметы, исходя из цены, мы берем. Когда катка крайне вялая с малым количеством столкновений, т.е. обе команды нацелились на фарм и позднюю игру, то копим на дорогие мощные предметы.

В ситуации с интенсивными столкновениями и активными качелями, лучше сосредоточиться на дешевых предметах дающих хороший прирост к показателям. Накапливать средства в интенсивной игре бесполезно, т.к. во первых, нас могут убить и фарм уйдет в молоко.

А во вторых, мы не сможем принести полноценную пользу команде в массовых замесах, потому что наши сбережения будут просто висеть и не давать прирост к показателям. Те же,илидают весомый прирост к статам, легко собираются и мало стоят.

Обороняться или наступать?

Vanguard вероятно самый экономически эффективный предмет повышающий живучесть. Купив его в ранней или средней игре, мы делаем себя крепким орешком. Недостатком является то, что за такие деньги не увеличивается значение атаки.

не делает нас живучим, даже наоборот, увеличивает весь входящий урон. Но зато, за совсем небольшую сумму почти в два раза увеличивает наш ДПС. Когда мы уверенны, что включив МоМ закромсаем соперников, то данный предмет – отличное решение.

Такс активированным ультом и МоМом разорвет всех в клочья. Врагам остается только кайтить нас или пытаться контролить, или они умрут. Ко всему этому, Маска безумия повышает и скорость передвижения, а значит с ней приятней фармить в лесу.

прибавляет урон и броню, т.е. по сути нечто среднее между двумя вышеупомянутыми предметами. Важной особенностью Dominator является возможность переманивать крипов. Имея хороший микро контроль, переманиваем Centaur и используем его стан для сейвов или нападений. Контролируя нейтрала стакаем древних для будущей зачистки лагеря. В общем всесторонне полезный предмет.

Быстрыеотносительно дешевый и эффективный предмет для ловкачей, дающий возможность рассеивать эффекты и кидать замедление, сжигающее ману.

Когда покупать дорогие предметы?

Если игра проходит пассивно, то стараемся фармить и сохранять золото. Купив мощный дорогой предмет, к примеру Radiance, мы можем оказать на противника очень сильное давление, которое переломит ему хребет. Но копя деньги, мы очень сильно рискуем.

Так, если у нас есть 3000+ монет и вдруг нас убивают, мы не только теряем часть денег, а и временно не сможем фармить: зарабатывать опыт и золото, 1-2 смерти и мы отстанем от соперников. В то же время, если мы на эти же 3000+ монет купим более дешевые предметы — Drums, Yasha, то сможем эффективнее сражаться и фармить дальше без проблем.

Это значит, что приобретение более дешевых предметов по факту не тормозит наше развитие.

При этом существует ряд персонажей, которые могут не опасаться быть убитыми. Например:,,,, благодаря своим способностям могут безопасно копить на дорогие шмотки.

Собираем на урон или на живучесть?

Лейт герои – источники физического урона в Доте. С одной стороны это означает, что нам необходимо увеличивать свой ДПС, для его большего урона. Но это также делает нас основной мишенью для вражеского фокуса. Если мы умрем очень быстро, то не нанесем никакого вреда. Поэтому приобретать вещи, обеспечивающие нашу живучесть также необходимо.

Если саппорты обеспечивают достаточное пространство для фарма, то сначала апаем предметы увеличивающие ДПС: Radiance/Battle Fury. С ними мы быстрее накопим на все остальные артефакты. Если же противника часто атакуют, навязывают битвы, то нам необходимо повышать живучесть, т.к. умирая мы вообще ни на что не собирем. Поэтому варим ВКВ.

Природная живучесть

Некоторые герои прирожденные танки и способны долго жить без наличия специальных предметов. Другие наоборот – мягкие персонажи наносящие много дамага. Наша задача компенсировать слабые стороны героя необходимыми предметами. Например, сравними.

Благодаря скилам Luna может вносить ощутимый урон, в тот же момент она очень слаба и её могут убить с прокаста, поэтому покупка/для неё крайне важна. А вот Antimage имеет иммунитет к магии+блинк, но совсем низкий урон. Собирать ВКВ в средней игре ему бессмысленно, т.к.

враги видя, что он не вносит много урона + его сложно убить, просто переключать свой фокус на союзников. Вот почему АМ в первую очередь варят БФ, а Луне – ВКВ.

Когда тарим ВКВ?

БКБ – артефакт полезный в конце игры, приобретать его в начале или мид гейме опрометчиво, т.к. к поздней стадии игры время его действия сильно уменьшиться и пользы он будет приносить меньше. Также, он не дает значительного прироста нашим статам, и поэтому почти не влияет на ДПС.

Приобретать БКБ одним из первых, дорогих предметов стоит только в случае, если у врагов много дизейблов. Когда у неприятеля всего 1-2 мощных заклинания, к примеруили, то отличной заменой вышеупомянутому артефакту выступает Linken’s Sphere. Нам не надо подгадывать момент, когда активировать неуязвимость, Линкин все сделает сама.

Но конечно, решение о покупке того или иного предмета зависит прежде всего от нас и от нашего персонажа, такивносят огромный урон по всем неприятелям и врываться в бой им лучше под БКБ. А вот дляоптимальнее тарить, т.к. у неё есть врожденная эскейп способность и для нанесения урона ей достаточно оставаться вне центра массовой битвы.

Вообще Mirana важнее сосредоточиться на приобретении Yasha, Maelstrom или Hand of Midas, а о Линкин задумываться ближе к лейт игре.

Поздняя игра

Если мы правильно определили и купили первый дорогостоящий предмет, то игра, для нас пойдет очень хорошо. И второй, дорогой артефакт покупать уже проще, берем то, что нам больше нравиться.

Первый предмет на живучесть, что дальше?

Тут все опять же зависит от нашего героя и персонажей оппонента. Когда против нас играют персонажи имеющие уклонение от атак, приобретаем, если нам надо увеличить наш урон, выбор падает на/. Если хотим убить двух зайцев сразу, то приобретаем.

Для силачей альтернативой Бабочки служит. Когда врага надо кайтить, то тарим(позже апаем до). Если необходимо увеличить ДПС за счет повышения скорости атаки, а не разового урона, то выбираем, дающий АОЕ урон.

В ситуации, требующей одновременного повышения и скорости атаки и живучести героя, выбираем.

Первый предмет на ДПС, что дальше?

Если первый артефакт у нас был на ДПС, то самое время задуматься о живучести. Все прелести BKB и Linken’s Sphere, вместе с примерами описаны немного выше. И поэтому сейчас поговорим о.

Достаточно редкий предмет для паб игр, но он может рассеивать большинство негативных заклинаний, в частности всевозможные сети,,,и. Иллюзии увеличивают наш ДПС, особенно это действие проявляется в сочетании с Radiance.

К тому же, клонами можно отлично танковать и кайтить неприятеля, и если у него нет АОЕ скилов, то распознать где мы а где наша иллюзия, будет не просто.

Последний слот

Последний слот забиваем артефактом, который необходим для последнего удара по врагу. Когда не хватает пуш потенциала приобретаем,, снижающие броню. Если у нас проблемы с живучестью таримили. Недостаток урона компенсируем,,,.

Дефицит слотов

На позднем этапе игры любой керри сталкивается с проблемой ограниченного инвентаря. Слотов всего 6, а предметов необходимо 8. Самое время покопаться в хламе.

  • Первое, что бросается в глаза, так это ботинки, смело их продаем и покупаем, которые делают нас супермобильными и помогают забыть о свитках телепорта. С ними мы можем резко переходить от дефа свой базы к поддержке союзных мобов штурмующих логово противника.
  • Вторым пунктом идет продажа залежавшихся Drums, Ring of Aquila, MoM, Vladimir’s Offering, Dominator. Первые два арта, в поздней стадии игры бесполезны, а три последних можно заменить на Сатаник.
  • Третий шаг – возможный апгрейд вещей. Sange можно доварить до Heavens Halberd или S&Y. Yasha превращаем в Manta, Diffusal или все тот же S&Y.
  • Четвертый шаг – продажа дорогих предметов. Это смелый поступок, он оправдывает себя только в случае замены наших S&Y, Heavens Halberd, Diffusal и прочей хрени на действительно мощную вещь –. Она чрезвычайно сильно повышает нашу эффективность как ДД и просто создана для таких героев как:,,,,и др.

Примеры итембилда для керри в Дота 2

Вариант первый – постоянный боевой потенциал, рассчитан на непрерывный фарм за счет лайфстила, плюс участие в командных битвах

Ранняя игра:,

Хороший прирост к статам, и высокая мобильность позволяют фармить, присоединяться к дракам или наоборот избегать их.

Средняя игра:,

Лайфстил позволяет фармить, а магический иммунитет обеспечивает свободу действий в замесах.

Поздняя игра:,

Имеем невероятную живучесть и не промахиваемся по лейтам противника

Герои:,,

Второй вариант сосредотачивает нас на фарме и делает грозным хард-керри

Ранняя игра:,

Покупаем мидас для активного фарма

Средняя игра:,

Синергия артефактов позволяет фармить и пушить линии одновременно.

Поздняя игра:,,

Повышаем живучесть, ДПС и мобильность

Герои:,,,,

Для Морты лучше покупать Фейзы. Лон друиду для медведя лучше Фейзы и вместо Тараски – Кирасу. Антимагу конечно же меняем Радик на БФ.

Эпилог

Выбор предмета зависит от множества факторов, однако, ядро любого вашего решения это эффективность. Необходимо предугадать с какими сложностями вы столкнётесь в будущем и выбрать наиболее подходящий артефак для всех возможных ситуаций. Критерии влиящие на выбор предмета:

  1. Синергия артефакта и героя. Сначала покупаем предметы, дополняющие героя, например, для инициаторов это.
  2. Состав вражеской команды. Приобретаем вещи эффективные против неприятеля, так если в чужой команде много магов с АОЕ скилами, покупаем.
  3. Темп игры. Медленные игры позволяют инвестировать в себя и как итог приобретать более дорогие предметы. Быстрый темп игры требует дешевых но эффективных предметов.
  4. Фарм. Много фарма – дорогие арты, мало фарма – бюджетные предметы
  5. Стратегия. Если мы играем в команде и у нас есть план на игру, то основываем выбор артефактов исходя из плана.

Источник: https://truepicker.com/en/topic/item-build-dlya-kerri-v-dota-2—taschim-pri-lyubom-rasklade-.html

Словарь доты 1 (Allstars) — Мир доты

Агил (ловкач) — герой, основная характеристика которого ловкость. От английского agility — ловкость.

АОЕ (Area Of Effect) — область действия или область поражения. Термин обычно применим к скилам по области (АОЕ-скилам).

Читайте также:  Что значат символы удачи? как понять символы удачи? смысл

Арт, Итем (Artefact, Item) — предмет, вещь. Носится в инвентаре, покупается в магазинах.

Баф(англ. Buff) — Любой положительный эффект или усиливающие заклинание.

БД (BD) — Сокращение для «Bacjdooring» (бэкдор). Это попытка уничтожения вражеских строений без участия союзных крипов в радиусе 500 единиц от зданий.

Ганк (Gank) — неожиданное нападение нескольких героев на одного (двух) вражеского. В гангах как правило силы неравных. Поэтому цель жертвы убежать от ганки, а цель ганкеров убить жертву. Ганкать обычно помогают герои с других линии (чаще мида).

Глиф — активация защиты союзных строений на 5 секунд. Время перезарядки 5 минут.

Дайр ( Dire) — темная сторона, база сверху справа.

Дамаг (Damage) — урон

Дебафф ( Debuff) — антиподы бафов. Эти эффекты ослабляют цель или воздействуют на нее иным способом. Чаще всего дебафы понижают характеристики, эффективность способностей или наносят урон ДоТом.

Деф, дефить ( Defence) — защита, оборона

Дизейбл ( Disable ) — временное состояние неспособности к действию ( применению скилов, атаки, иногда передвижению).

Диспелл — снятие любого эффекта (хорошего или плохого) от скила или бафа.

ДоТ (Damage over Time) — Урон, которые наносится на протяжении короткого отрезка времени. Сокращается как DoT, или просто dot.

Дота — Командная тактическая игра с элементами RPG? в которой каждый игрок управляется одним (иногда не одним) героем.

Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных предметов.

Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищенный башнями.

ДПС (dps) — Аббревиатура для урона в секунду ( Damage per Second). Мера урона, который наносит юнит за одну секунду.

Дэнай ( Deny) — Убийство союзного крипа, башни или героя, предотвращая получения вражеским героем золота и опыта. Вы можете атаковать своих крипов, если их здоровье меньше 50 процентов, башни, если их здоровье ниже 10 процентов и героев, находящихся под действием эффекта DoT, если их здоровье ниже 25 процентов

Замес — битва, стычка, заварушка с участием нескольких героев с обеих команд.

Имба(Imbalance) — дисбаланс, диспропорция, как вариант аббревиатура от «I’m Best of All», как вариант «I’m Bad Against». Нечто очевидное чрезмерно крутое, нарушающее игровой баланс.

Кайт, Кайтить (Kite) — наносить урон герою или крипу, находясь вне пределов его досягаемости (например, постоянно отбегая от него).

Каст, Кастовать — использование скила

КД, кулдаун (Cool Down) время необходимое для перезарядки скила. В это время использовать скил невозможно.

Крипы (Creeps), Мобы (Mobile object) — юниты, управляемые компьютером. Идут в трех направлениях сразу по несколько штук волнами (или пачками).

Крипы появляются каждые 30 секунд и идут по своей линии к вражеской базе, откуда им навстречу выходят равные по силе вражеские крипы. В волне есть крипы ближнего и дальнего боя. Каждую седьмую волну с пачкой крипов выходят осадное орудие.

С течением времени количество крипов в одной волне возрастает. При сносе зданий у врага, откуда появляются вражеские крипы, союзные становятся сильнее на линии сноса.

Если сломать все здания, производящие крипов на вражеской базе, то пойду союзные мега-крипы, обладающие очень большим количеством жизни и урона. Существует 3 разновидности крипов: союзные, нейтральные (обитают в лесах) и вражеские.

Крипстат — число добитых и заденаиных крипов игрока.

Лайн (Line) линия, по которой идут крипы. В доте есть 3 линии: топ (от англ. top — верх), мид (от англ. middle — середина), бот (от англ. bottom — низ). Как правило в начале герои выбирают себе линию для игры. Боковые линии можно разделить на сложную и легкую. Легка — низ для Сентинелов/Радиант (светлых), верх для Скорей/Дайр (темных).

На лёгкой линии как правило проще играть, так как крипы встречаются ближе к союзной башне и проще сбежать в лес в случае чего. Шансы умереть меньше. Сложная — верх для Сентинелов/Радиант, низ для Скоржей/Дайр. На сложной линии обычно играть труднее, так как находимся ближе к вражеской башне и больше шансов, что убьют.

Сбегать в лес на строну врага не всегда выгодно.

Ластхит (Last hit) — последний удар, который убивает жертву (крпипа или героя). Чаще применяется к крипам. Овладение ластхитом даст быстрое получение золота.

Крипа можно не бить вообще, а когда у него остается маленькое количество жизни нужно вовремя атаковать, чтобы добить его. В этом случае золото получаем в полном объеме. Самое сложное рассчитать время удара и количество оставшейся у цели жизни.

 Так же можно добивать своих крипов, чтобы не дать золото и опыт вражеским героям. Клавиша А.

ЛоуХП (Low HP) — низкий уровень жизни.

Манакост (Manacost) — стоимость маны. Инными словами количество маны, необходимое на использование какого-либо скила.

Мансование — процесс запутывания вражеского игрока, путем резких непредсказуемых движений и перебегов с использованием игрового окружения (например, деревьев, тумана войны). Используется в ситуациях, где требуется сбежать от команды противника или подождать прихода союзников для сражения с сильным героем, которого вы не в силах убить в одиночку.

Мили (Melee) — ближняя атака.

Мисс (сс, ss) — сообщение о том, что с линии ушел вражеский герой и может появится на другой линии

Прокаст — последовательное применение нескольких (возможно всех) скилов. Как правило прокаст нацелен на быстрое убийство цели

Пуш (Push) — усиленная атака на какую-либо линию. Цель пуша — сломать башни или бараки

Сало, Сайленс (Silence), Молчанка — невозможность произносить заклинания.

Сентинелы (Sentinel) — светлая сторона или Стрижи. Их база находится слева снизу

Скилл (Skill) — умение, заклинание, способность. Каждый герой обладает 4 и более скилами. Бывают активные и пассивные скилы. Активные требует маны (как правило, но не все) для их использования и обычно (тоже не все) имеют кулдаун (КД)

Скоржи ( Scourge) — темная сторона или Плеть. Их база находится сверху справа

Стан — оглушение. В течении, которого цель не может ничего делать: двигаться, использовать умения и предметы.

Стил (Steal, Killsteal) — украсть убийство. Иными словами, это ситуация, когда один герой бьет цель нанося основной урон, а последний смертельный удар наносит другой. В таком случае считается, что герой украл (состилил) убийство. Игроки в доте очень не любят, когда у них стилят. И не зря так как у них крадут золото и опыт. Особенно это губительно для керри-героев.

Тима (Team) — команда

Ульт, ульта (Ultimate) — четвертый скил у героя. Это особенная способность героя, которая как правило, самая крутая и зачастую может сильно повлиять на исход боя. Ульт обычно имеет большой КД и манакост. У всех героев (кроме Мипо) ульт можно прокачать 3 раза на 6, 11 и 16 уровнях.

Фарм — получение опыта и золота. Чем быстрее фарм, тем лучше игра, арты и эффективность героя. Если герой часто умирает, мало убивает крипов и героев, тогда фарм медленный и, соответственно плохие арты, и значимость героя в команде ниже.

ФБ (сокр. от First Blood) — первая кровь или первое убийство за игру. за ФБ дают дополнительное золото тому, кто его сделал.

Фидер (Feeder) — Игрок, который кормит вражескую команду золотом и опытом, умирая от вражеских героев.

Фокус — это когда все (или многие) в замесе начинают атаковать конкретного героя с целью скорейшей его смерти. Под фокус обычно попадают самые опасные герои, чтобы они не представляли опасности

Фраг — очко за убийство врага. Сопровождается получение опыта и золота. За это фраги так любят.

Хай граунд ( High Ground) — возвышенность

Харас ( Harassment) — постоянная атака врага с целью снизить его жизни и отогнать от крипов не давая качаться. Харас обычно не преследует цель убить жертву, а просто снизить ее жизни, чтобы отогнать от крипов, прогнать лечиться с линии, либо заставить потратить арты, для восстановления жизни. Инными словами харас — это постоянное напряжение врага.

Хилить ( Healing) — восстанавливать жизни, исцеление

ХП ( HP, сокр. от Hit Point) — жизни

Источник: http://mirdota.ru/slovar-doty/

Что значит «кайтить» в играх?

Многие юзеры, недавно пришедшие в мир многопользовательских игр, сталкиваются с обилием жаргонизмов, присущих как жанру в целом, так и отдельным играм в частности. Термин «кайтить» является довольно распространенным и встречается в большом количестве игр, как правило, в ММОРПГ — массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.

Откуда пришел термин и что означает

Как и абсолютное большинство других терминов в играх, слова «кайт», «кайтинг» и «кайтить» пришли из английского языка. Kite — это воздушный змей; kiting — это процесс управления воздушным змеем при помощи строп. Кайтить в играх — удерживать кого-то или что-то на расстоянии от себя, не давая приблизиться, ведь главная цель управления воздушным змеем — не дать ему упасть.

Техники кайтинга отличаются в зависимости от игры, в которой применяются. Но суть их сводится к одному и тому же: постоянно держать дистанцию с противником, не подпуская его к себе, чтобы он наносил вам как можно меньше урона.

Применение кайта в ММОРПГ

Первоначально кайтинг и как явление, и как термин возник именно в ММОРПГ. Наиболее известным представителем ММОРПГ в наше время является World of Warcraft. На его примере мы и будем рассматривать фишки кайтинга.

Как это выглядит в представлении рядового игрока? Персонаж улепетывает от большого монстра, но не слишком быстро или далеко. Периодически останавливается, делает пару ударов и снова убегает. И так, пока не будет достигнут необходимый игроку результат.

Виды кайта

В целом кайтинг в ролевых играх применяется в двух ситуациях. Они схожи между собой, но имеют ряд отличий. Что значит кайтить в ММОРПГ:

  1. Заставлять моба уделять все внимание твоему персонажу, отвлекая его от своих товарищей по рейду или группе.

    Пример: танк группы бьет босса, применяет несколько спецспособностей для удержания на себе аггро (когда моб бьет только тебя, а не кого-то другого) и начинает убегать от него, периодически снова нанося удары или применяя способности, чтобы аггро не спало и не было перетянуто другим персонажем. В это время остальные участники группы бьют босса и лечат танка.

  2. Бить противника издалека, не давая наносить урон себе. Эдакий хит-энд-ран («бей и беги»). Эта тактика применяется персонажами, имеющими возможность ведения дальнего боя (лучники, маги и т. д.).

    Как правило, данные персонажи наносят большой урон и быстро передвигаются, но обладают хлипким здоровьем, поэтому им нельзя допускать перехода столкновения в ближний бой. Пример: рейнджер стреляет в воина-мечника из лука, отбегает подальше, стреляет еще, снова отбегает, стреляет и т. д.

    Как правило, подобные стрелки имеют способности, повышающие скорость их передвижения либо замедляющие противника, что позволяет им всегда двигаться быстрее бойцов ближнего боя.

Кайтить можно как мобов (игровых монстров, управляемых компьютером), так и реальных игроков. С первыми намного проще, т. к. это делается по определенному алгоритму. Компьютерного персонажа довольно просто заставить бить именно тебя. Что значит кайтить в этом случае:

  • наносить ему иногда урон, причем более сильный, чем ему наносят другие;
  • оставаться в зоне действия аггро — многие монстры перестают бить тебя, если от них убежать далеко;
  • удерживать моба в определенном радиусе от точки его возрождения — некоторые мобы бегут обратно к этой точке, бросая свою цель, если их увести далеко.

У некоторых персонажей есть способности, повышающие уровень аггро монстра. С живыми игроками все это не работает. Если у него несколько противников, то он будет бить не того, кого его хотят заставить бить, а того, кто несет наибольшую угрозу. Здесь приходится кайтить игрока с помощью различных ухищрений.

В других играх

Что значит кайтить в «Доте 2» и других играх, отличных от классических ММОРПГ? Как правило, это сочетание первого и второго вида кайтов, описанных выше. Главная цель та же — нанести максимальный урон противнику, избегая его урона и заставляя беспомощно бегать за тобой.

Пример: несколько более слабых игроков дальнего боя бьют одного сильного игрока, который дерется только в рукопашную. Когда он подбегает близко к одному из противников, тот начинает убегать или использует специальные возможности увеличения дистанции между ними. В той же «Доте» это может быть использование форсстафа, блинка, драгон кнайта.

Итак, мы выяснили, что значит кайтить в играх.

Источник: http://fjord12.ru/article/383018/chto-znachit-kaytit-v-igrah

Dota 2 — Командные сражения

Командные сражения являются ключевой составляющей Доты 2. Смотря какой-то чемпионат, большинство даже не обращают внимание на игру на линии.

Всем интересны именно красочные сражения 5 на 5 и это не удивительно. Дота это в первую очередь командная игра, в которой одной сражение может стать ключевым и привести команду к победе.

В этой статье мы рассмотрим основные принципы командных сражений.

Для начинающего игрока командные сражения являются серьезной проблемой. Очень сложно уследить за всеми врагами и союзниками и быстро принять решения. Если посмотреть на матч с низким рейтингом, то вы увидите на сколько хаотично действуют игроки.

Заклинания летят в разные стороны, кто-то бежит назад, а кто-то не уверен в свои силах и уже начинает отступать. И это на самом деле нормальная ситуация. Невозможно взять и заставить себя действовать грамотно. Это все приходит с опытом.

Вы можете прочитать просто гору статей и все равно в командных сражениях в первую очередь все будет зависеть от вашего опыта. Не вините себя в том, что вы что-то сделали не так и уж тем более не обращайте внимание на критику союзников. Сосредоточьтесь на разборе собственных ошибок.

Очень сильно помогает просмотр собственных матчей. Вы сможете сразу же увидеть свои ошибки и в будущем будете совершать их реже. Главное нужно настроиться на то, что в начале будет получаться лишь малая часть. Даже профессиональные игроки ошибаются и нередко.

В командных сражениях нет четкой схемы, следуя которой, вы всегда будете побеждать. Большинство командных сражений уникальны и могут развиваться по разному. Тем не менее ниже мы постараемся выделить основные моменты, которые помогут вам правильно действовать в командных сражениях.

Первое, о чем следует подумать, стоит ли вообще вступать в бой в текущей ситуации. Если противник навязывает вам бой, то это не означает, что вы обязательно должны в нем участвовать. Для начала нужно оценить имеете ли вы и ваша команда преимущество над врагом.

Читайте также:  Что значит руна иса? как понять символ руна иса? смысл

Конечно, в некоторых случаях понять это сложно, но вы можете смотреть на разницу в уровнях и разницу в артефактах. Команда, которая фармит лучше, в конечном итоге имеет более высокий уровень и более дорогие артефакты, которые дают весомое преимущество в бою. Дота, это в первую очередь игра чисел.

Как бы вы не старались, но в одиночку, имея 1 уровень чемпиона, вы ничего не сделаете против 5 игроков 25 уровня с артефактами и тут уже не важно какой у вас уровень мастерства. Если вы присмотритесь за действиями профессионалов, то заметите, что они постоянно прощелкивают врагов, то есть смотрят инвентарь врага, когда он появляется в поле зрения.

В первое время к этому конечно придется привыкать, но для начала вы можете например смотреть инвентарь и уровень только самых сильных игроков в вашей команде и команде противника. Если вы видите, что ваш основной керри герой явно сильнее, то это отличная ситуация для завязывания боя.

Обязательно нужно учитывать не только разницу в фарме, но и потенциал врага. Например может возникнуть такая ситуация: вы видите, что у врага примерно такие же артефакты, как и у вас и решаетесь фармить дальше, но это может быть грубой ошибкой. Нужно понимать, что разные герои имеют разную скорость фарма на различных этапах игры.

К примеру есть герои, которые хорошо фармят в начале, а есть герои которым нужен своего рода разгон. Опять же, новичку учесть все эти моменты сложно, но хотя бы запоминайте тех героев, которые имеют хорошую скорость фарма и потенциально могут вырваться вперед.

Следующим важным моментом является наличие у вас и ваших союзников каких-либо АОЕ умений. Способности с массовым уроном или контролем являются невероятно сильными в командных сражениях.

В Доте есть герои, которые например в дуэльных сражениях ничего из себя не представляют, но могут применить парочку способностей в командном сражении и полностью перевернуть исход игры. В некоторых ситуациях комбинация из нескольких АОЕ способностей может полностью свести на нет преимущество по золоту.

Особенно сильно это проявляется в боях, где одна команда инициирует сражение и просто не дает противнику сделать хоть что-то. Собственно поэтому Дота так хороша. Если вы видите, что противник имеет хороших героев для командного сражения и явно навязывает вам бой, то следует подумать, сможете ли вы дать достойный отпор.

Если такой уверенности нет, то можно распределить игроков по разным направлениям и например начать ломать башни врага или же вылавливать героев противника в те моменты, когда они отделяется от основной команды.

Вариантов на самом деле тут масса, самое главное помнить о том, что если бой вам не выгоден, то и не нужно в него лезть. Выиграть матч можно вообще без единого командного сражения (хоть так и не бывает), например используя тактику сплит пуша или какие-то другие хитрости.

Позиционирование вашего героя во время командного сражения является очень важной особенностью и думаю вы об этом часто слышали.

Чуть выше мы говорили о том, что АОЕ способности являются ключевыми во время командных сражений, поэтому в первую очередь нужно заботиться о том, чтобы не стоять очень близко к своим союзникам. В этом случае противник не сможет максимально эффективно использовать свои способности.

Если у врага нет АОЕ способностей, то это правило не действует, но такое случается на самом деле редко. Обязательно найдется какой-нибудь герой с АОЕ контролем или массовым уроном. Во время командного сражения герои не стоят абы где, а строго занимают свои позиции.

Например на передовой стоят герои, которые принимают весь первоначальный урон на себя и тем самым защищают своих союзников. Ниже мы немного подробнее поговорим о наиболее распространенных ролях.

Танк:

Под танком понимается герой, который может спокойно перенести первоначальный урон врага и при этом не умрет. Обычно это какой-то фармящий (или частично фармящий) герой. Нередко танка ставят на сложную линию, чтобы он мог получать там много опыта и по возможности фармить.

Особенно эффективным танк будет в первую половину игры, когда у врага еще нет очень дорогих артефактов. Главная задача танка заставить врага использовать основные способности. В это же самое время союзные герои смогут нанести хороший урон врагу, не боясь смерти. Роль танка не такая простая, как кажется на первый взгляд.

Нужно очень грамотно оценивать ситуацию и понимать, когда стоит пойти вперед, а когда следует подождать. Распространенной ошибкой является ситуация, когда танк бросается вперед раньше времени, а потом ругает союзников за то, что они ему не помогли. Также не следует переоценивать свои силы.

Если у врага очень много урона и вы его не переживаете, то действовать следует более осторожно и возможно стоит еще немного пофармить и купить хорошие артефакты на защиту.

Инициатор:

Инициатором является герой, который начинает командное сражение. Есть серьезное заблуждение, что инициатор обязательно должен стоять на передовой.

Стоять на передовой имеет смысл, если инициатором является какой-то танк, который не только впитывает урон, но и способен например законтролить группу врагов.

Среди инициаторов есть огромное количество героев, которые вообще не должны показываться противнику на глаза, то есть нужно прятаться где-то в лесу или использовать туман войны. В качестве примера можно назвать Sand King, Enigma и так далее.

Зачастую подобные герои покупают артефакт Blink Dagger чтобы иметь возможность ворваться в толпу врагов с большого расстояния. Умения прятаться до начала боя является очень важным навыком для подобных героев. Нужно вовремя уничтожать вражеские варды и знать хорошие места, где вас не сможет заметить враг, а вы тем временем будете иметь возможность быстро вступить в бой.

Керри (дамагер):

Под керри понимается герой, который наносит основной урон (обычно это физический). Керри герой является важнейшим членом команды и другие союзники должны всячески оберегать его. Дело в том, что обычно керри герои обладают очень низкой выживаемостью, которая компенсируется высоким уроном.

Позиционирование керри сильно зависит от вашего героя. Если например ваш герой стрелок с низкой выживаемостью, то в этом случае нужно стоять за спинами своих союзников и на протяжении всего боя выдерживать дистанцию, чтобы враги не могли до вас быстро добраться.

Если же вы герой ближнего боя, то в этом случае можно держать примерно на передовой, чтобы иметь возможность как можно скорее вступить в бой. При этом, если есть инициатор, то конечно же пропустите его вперед.

Помните, что если керри герой погибает в первые секунды боя, то в подавляющем большинстве случаев это заканчивается поражением в сражении и может даже привести к проигрышу в матче.

Сапорт (поддержка):

У героев поддержки несколько неоднозначная позиция во время командного сражения. С одной стороны обычно герои поддержки очень хиленькие и быстро погибают, но с другой стороны у них часто бывают хорошие заклинания, которые нужно использовать на врагов или союзников с опасного расстояния.

То есть получается, что во время боя вы находитесь в очень опасном положении и постоянно сильно рискуете собой. Старайтесь в начале боя держаться подальше от врагов, а подходить ближе только в те моменты, когда нужно использовать какое-то заклинание. Забудьте о всяких автоатаках.

Чаще всего пользы от них будет мало (кроме первых минут игры), а вы лишний раз будете подвергать себя риску. Чем дольше живет сапорт, тем лучше, но при этом нужно всегда помнить о том, что обычно сапорт является самым слабым героем и гибель сапорта не так страшна, как например гибель керри.

Если вы видите, что ценой собственной жизни можно спасти союзного дамагера, то незамедлительно пользуйтесь этой возможностью.

Когда начинается сражение, нужно постараться быстро определить какая из команд имеет преимущество. В первую очередь стоит обратить внимание на количество игроков с каждой стороны. Зачастую численное превосходство имеет ключевую роль, особенно если в одной из команд не хватает какого-то ключевого героя.

По ходу боя следует обращать внимание на то, на сколько быстро ваша команда убивает врагов. Если например ваши союзники использовали все свои основные умения в одного вражеского героя и он не погиб, то возможно следует задуматься об этом и начать потихоньку отступать. Тем не менее здесь могут быть и нюансы.

Например вы и ваши союзники используете АОЕ способности и враги не умирают, но у них остается очень мало здоровья. В такой ситуации может быть выгоднее уже не отступать, а наоборот идти в решительную атаку.

В любом случае во время сражения нужно очень грамотно принимать решение о том, когда идти вперед, а когда отступать назад и минимизировать потери. Иногда даже целесообразнее пожертвовать одни союзником (например сапортом), но отступить назад и не позволить врагу убить всю вашу команду.

На протяжении матча ситуация может кардинально меняться несколько раз и грамотное отступление это вовсе не поражение, а тактический ход. Если вы принимаете решение догонять врага, то тут следует также учитывать множество факторов.

Например вы можете гнаться за врагом с низким здоровьем, но погоня может занять много времени, за которое у врага откатятся способности или например придут союзники на помощь. Если вы чувствуете, что погоня затянулась, то следует сразу же смотреть по сторонам и оценивать ситуацию.

Особенно это актуально в те моменты, когда вы уже очень далеко заходите на территорию врага. В постоянно происходят ситуации, когда один герой «на развороте» убивает другого. Низкий показатель здоровья врага вовсе не означает, что вы точно убьете противника. Всегда держите это в голове.

Еще может возникнуть такая ситуация, что вы например все таки догоняете врага и убиваете его, но вас тут же убивают другие вражеские герои. В этом случае размен может быть очень невыгодным. Например вы убиваете сапорта, но при этом сами является керри. То есть ваша команда теряет основной источник урона и вынуждена отступать назад. В этот момент противники могут контратаковать и убить ваших союзников. Эта простая иллюстрация показывает то, что убийство врага во время сражения является не единственной задачей.

В Доте 2 нельзя например сказать союзникам «Давайте сфокусируемся на каком-то враге, убьем его и выиграем сражение». Дело в том, что по ходу сражения важная вражеская цель может очень грамотно позиционироваться.

К примеру вы видите, что у врага очень сильный керри (пускай это будет Sniper), но он стоит на очень большом расстоянии и если вы ломанетесь всей командой к нему, что противники просто убьют вас до того, как вы приблизитесь к нему. К тому же грамотный снайпер после каждого выстрела будет потихоньку отступать и увеличивать расстояние между вами.

Если сказать еще проще, то знать приоритетные цели это лишь один из важных аспектов игры. Если ситуация развивается очень ровно и никто из героев не подставляется, то в этом случае урон начинают получать герои, которые стоят ближе всего.

Вполне себе нормально, что вы начинаете атаковать какого-нибудь танка, так как не имеете возможность достать до какой-то более вкусной цели. Но при этом вы можете не тратить свои ключевые способности, а выжидать момента. Одновременно с этим можно начать двигаться в сторону какого-то слабенького врага.

Под «слабеньким» понимается враг, который имеет низкий показатель выживаемости. Чаще всего приоритетными целями являются именно такие герои. Низкой выживаемостью обычно обладают керри, сапорты и маги.

Крайне желательно убивать этих героев в первую очередь, пока они не успели использовать весь свой боевой потенциал, но как уже было сказано выше, это не всегда возможно. Расставляя приоритеты, самой вкусной целью является керри, затем слабый маг и сапорт.

Если вам удается убить вражеского керри в начале боя, то это уже половина победа и вы сразу увидите, что другие враги начнут отступать назад. Обязательно следует учитывать наличие инициаторов в обоих командах.

Если вам например удается заранее обнаружить вражеского инициатора и каким-либо образом нейтрализовать его (не обязательно убить), то это тоже может сыграть решающую роль во время сражения. Следите за тем, на ком фокусируются ваши союзники. Если например союзники нападают на танка и явно планируют его быстро убить, то помогите им в этом.

Фокусировка урона является очень действенным методом. Чем быстрее вы убиваете противника, тем меньше у него шансов как-то среагировать и спасти себе жизнь. Вот тут вот опять же есть некоторый нюанс. Если вы фокусируетесь на толстом герое врага, то убивать вы его должны очень быстро.

Если вы видите, что урона ваши союзники наносят мало, то возможно вам не стоит тратить свои силы. Воспользовавшись этим моментом, другие вражеские герои могут пойти в атаку. Ведь ваши союзники потратили свои умения контроля и теперь им нужно время, чтобы восстановить силы.

Если вы играете за керри стрелка, то вы можете просто использовать лишь автоатаку, чтобы наносить урон вражескому танку и при этом постоянно выдерживать расстояние до него. Если танк продолжает идти в атаку, то возможно следует его отключить на время (с помощью умений контроля) и сфокусироваться на более слабых врагах.

Просто возьмите себе за правило, что атаковать в первую очередь следует тех, кого вы можете убить максимально быстро, а всех остальных врагов можно игнорировать, то есть либо убегать, либо кайтить, либо например отключать на время. Не бойтесь во время боя переключаться между целями. Если вы керри, то на протяжении всего боя вы должны наносить урон. Если вы например будете гоняться только за одним героем, то суммарно может получиться не так много урона. Бывает даже полезно отпустить какого-то вражеского героя, но тут же переключиться на другую цель и помочь своим союзникам. Все советы, указанные выше достаточно общие, но попробуйте руководствоваться для начала хотя бы ими. Очень часто наблюдается такая ситуация, что игроки совершенно не учатся на своих ошибках и более того, обвиняют в этом союзников. Если матч закончился проигрышем, то советую вам посмотреть реплей и проанализировать свои действия. Уверяю вас, вы увидите кучу серьезных ошибок, которые вы допускали во время командных сражений.

Другие статьи

Источник: https://joborgame.ru/dota-2-komandnye-srazheniya

Ссылка на основную публикацию